Sztuczna inteligencja

Bridge Calculator

Pakiet darmowych programów wykonujących różne obliczenia związane z grą w brydża, powstały w ramach prac nad rozprawą doktorską.

Little Polish

Program grający w popularne w Polsce warcaby Brazylijskie (klasyczne, 8x8 z międzynarodowymi zasadami), powstały w ramach prac nad pracą magisterską.

grail

Wielo-platformowy, komponentowy, uniwersalny silnik zaawansowanej, sztucznej inteligencji, osadzalny w grach wideo.

Partition Search Revisited

Artykuł na temat algorytmu Partition Search, opublikowany w IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games.

Szybkie algorytmy decyzyjne w grach z doskonałą informacją i ich wykorzystanie w grach jej pozbawionych

Rozprawa doktorska napisana na Uniwersytetcie Łódzkim pod opieką prof. dra hab. Stanisława Goldsteina i obroniona na Politechnice Łódzkiej.

Efektywne rozwiązanie problemu rozgrywki w otwarte karty w brydżu

Artykuł na temat efektywnego rozwiązywania problemu rozgrywki w otwarte karty w brydżu, opublikowany w Metodach Informatyki Stosowanej.

Deep Finesse nieomylny, ale nie do końca

Artykuł który ukazał się w Świacie brydża, w 2010 roku.

Praktyczne aspekty programowania gier logicznych

Praca magisterska napisana na Politechnice Łódzkiej, omawiająca wiele teoretycznych i praktycznych aspektów związanych z programowaniem gier logicznych.