Teoria gier i sztuczna inteligencja w grach

Drzewa minimaksowe

  • P. Beling Praktyczne Aspekty Programowania Gier Logicznych – praca magisterska (Politechnika Łódzka, Łódź, 2006) zawierająca opis wielu algorytmów (Min-Max, alfa-beta, tablica transpozycji, …) oraz szczegóły implementacji programu grającego w warcaby klasyczne.
  • connect4 – kod źródłowy gry, napisany w C++ na potrzeby edukacyjne.
  • Przygotowane przez studentów prezentacje z przykładami działania algorytmu alfa-beta: 1, 2
  • Strony prezentujące działanie algorytmu alfa-beta: 1, 2.

Twierdzenie Sprague’a-Grundy’ego

Powiązane